Skenario Penggunaan
Olahraga dan Permainan, Pelatihan dan Membangun Tim, Kembali ke Sekolah/Wisuda, Bisnis baru Hadiah, Reuni keluarga/Pesta, Hadiah langsung, Kegiatan promosi, Kegiatan Lainnya, Hubungan Alumni/Reuni Kelas, Pameran dagang Hadiah, Gereja dan Agama Hadiah, Berjalan/Lari Acara